Das Callisto Protocol ist ein Survival-Horror-Videospiel, das von Striking Distance Studios entwickelt und von Krafton veröffentlicht wurde.
Handlung: Die Geschichte folgt <a href="https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Jacob%20Lee">Jacob Lee</a>, einem Frachtpiloten, der im Jahr 2320 auf dem Jupitermond Callisto in dem Hochsicherheitsgefängnis Black Iron Prison strandet, nachdem sein Schiff abgestürzt ist. Eine mysteriöse Seuche verwandelt die Insassen in blutrünstige Kreaturen, und Jacob muss ums Überleben kämpfen und die dunklen Geheimnisse des United Jupiter Company aufdecken.
Gameplay: Das Spiel ist ein Third-Person-Survival-Horror-Spiel mit Fokus auf Nahkampf und begrenzten Ressourcen. Die Spieler müssen ihre Waffen, Munition und Heilgegenstände sorgfältig verwalten, um die grausamen Kreaturen, die als "Biophage" bekannt sind, zu überleben. Das Spiel bietet auch eine Mischung aus Stealth-Passagen und Rätsel-Elementen. <a href="https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Gore">Gore</a> und Brutalität spielen eine wichtige Rolle im Spielerlebnis.
Setting: Das Spiel ist in der Black Iron Prison angesiedelt, einem düsteren und klaustrophobischen Gefängniskomplex auf Callisto. Die Umgebung ist feindselig und gefährlich, mit heruntergekommenen Korridoren, blutverschmierten Zellen und versteckten Gängen. Der <a href="https://de.wikiwhat.page/kavramlar/Schauplatz">Schauplatz</a> trägt maßgeblich zur beklemmenden Atmosphäre und dem Gefühl der Isolation bei.
Entwicklung: Das Spiel wurde von Glen Schofield geleitet, dem Schöpfer von Dead Space. Das Ziel war es, ein ähnliches Survival-Horror-Erlebnis zu schaffen, jedoch mit modernen Gameplay-Mechaniken und einer noch intensiveren Atmosphäre. Die Entwickler legten großen Wert auf die Grafik, den Sound und die Story, um ein immersives und angsteinflößendes Spielerlebnis zu bieten.
Rezeption: Das Spiel erhielt gemischte Kritiken. Während die Grafik, die Atmosphäre und das Sounddesign gelobt wurden, wurden Gameplay-Mechaniken, Story-Elemente und technische Probleme kritisiert. Einige bemängelten die übermäßige Abhängigkeit von Gore und die mangelnde Innovation im Vergleich zu anderen Survival-Horror-Spielen.
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